三胜产业研究中心 商业计划书 可行性研究报告

全国咨询热线:400-096-0053

三胜咨询 - 中国领先的投资咨询机构

·10万份行业报告 ·丰富成功案例

2018年动漫游戏产业分析:市场规模将增长23.8%(附图表)

2018-4-12 10:54:06  三胜产业研究中心  /

  目前的国际动漫产业,美,日,韩呈争先态势。动漫是英国的第一大产业,美国的网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,日本的动漫年产值居国民经济第6位,动漫产品出口额超过钢铁。

  动漫产业依靠虚构的角色创造了庞大财富。动漫业正以迅猛的速度在全球发展,中国动漫市场的需求和生产能力由此开始不断扩大。动漫游戏产业属于动漫产业的一种衍生产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。

  一、动漫游戏的市场分析

  在移动互联网浪潮的推动下,中国游戏产业已经不仅是欧美日的追随者,而是新天地的开拓者。中国动漫游戏产业发展迅速,对于网络各种游戏及动漫游戏不断涌出,国内游戏产业发展看好。整体来看,全球游戏行业维持较高景气,2017年行业整体增速达20%。  

  

图表:2013-2017年全球游戏市场收入规模及增速  

动漫游戏市场分析

来源:三胜咨询整理  


  2017年中国游戏市场实际销售收入2036.1亿元,同比增长率达17.7%。2017年中国游戏用户规模5.83亿人,同比增长3.1%。 

  

图表:2008-2017年中国游戏市场实际销售收入及增速  

动漫游戏市场分析

来源:三胜咨询整理  


  图表:2008-2017年中国游戏用户规模及增速

动漫游戏市场分析

来源:三胜咨询整理  


  从细分行业看,手游版块继续领跑游戏市场,端游市场销售收入同比增长13.7%,增速有所回升,主要是因为部分经典大型端游收入回升。页游方面,页游市场收入占比首次降至10%以下,规模较大幅度萎缩,主要是因为新游数量及推广力度均有所减弱。  

  

图表:2011-2017年游戏市场细分领域收入占比统计  

动漫游戏市场分析

来源:三胜咨询整理  


  近两年经过游戏、动漫等产业现象级产品的带动,二次元领域具有优秀变现能力、便于吸纳广泛受众这些特点已经逐渐为人们熟知。根据数据显示2016年二次元移动游戏市场规模为110.3亿元,2017年达到159.8亿元的规模,增幅达到45%。  

  

图表:2016-2017年中国二次元移动游戏市场规模分析  

动漫游戏市场分析

来源:三胜咨询整理  


  根据调查,二次元游戏类型中分布最多的是RPG类,其次是卡牌、动作类。参照对用户偏好的调查,二者也基本吻合——用户偏好占比上来看:RPG占到49.5%,卡牌类占到39%,格斗类占到27.2%二次元受众通常可以定义为一群“有主见”的人,在类型统计上,无特别偏好的仅有16.2%。  

  

图表:用户偏好二次元游戏类型分布情况  

动漫游戏市场分析

来源:三胜咨询整理  


  二、动漫游戏的市场发展趋势

  最近几年网络的发展迅猛,网络游戏动漫市场迅速崛起,游戏主播应运而生,并日益职业化。在虚拟空间中,真人(游戏主播)的出现,把玩家带入亦真亦幻的境界,发现更多精彩,体验更多乐趣,数字娱乐带来的新鲜感和兴奋度被推升到一个更高的水平。

  预计到2020年,全球动漫市场规模将翻5番,尤其是亚太市场、中国市场将成为动漫产业的主要增长市场;围绕二次元产业链的各个环节正在逐步搭建和完善,漫画形式更加多样化。  

  

图表:2018-2020年中国网络游戏市场规模及增长预测 

动漫游戏市场分析

来源:三胜咨询整理  


  信息服务业和互联网拉动的消费增长迅猛。我国手机网民突破10亿,智能手机用户突破7亿。游戏产业异军突起,据国际授权业协会估计,我国2015年网络动漫游戏产值将达5000亿,已经远远超越日本,总规模正在逼近美国,按照当前趋势,将超越美国,成为全球大游戏市场。动漫游戏周边市场处于高增长行业,面临难得的发展机遇。为了抢抓机遇,趁势而上,实现赶超型跨越式发展,适应人力资源需求的爆发式增长,政府应尽量简化认证程序、减少认证成本、降低准入门槛。

  动漫游戏周边等新兴朝阳产业在未来经济结构中处于举足轻重地位。在这样的背景下,它们来充当市场化改革的领头羊,率先突破,将会对很多行业都起到引领作用,从而对全面深化改革具有重要意义。

 

 

     文化服务市场研究报告   责任编辑:S282

"7月6日在上海开展第十三届中国国际动漫游戏博览会"
"第十三届中国国际动漫游戏博览会将于7月6日-10日在上海世博展览馆拉开帷幕。据悉,本届CCG展区面积达到53000平方米,吸引了包括迪士尼、万代、寿屋、腾讯动漫、优酷土豆、腾讯视频、有妖气、阅文等350家展商参展。“国漫”成舞台重头戏今年,"...
"“动漫北京”将推出动漫游戏行业京津冀协同发展6大平台"
"作为首都规模最大的动漫游戏盛会,第五届“动漫北京”将于9月15日至17日在国家会议中心举办。主办方将于活动期间推出动漫游戏行业京津冀协同发展6大平台,以实现三地资源的优化配置、协同发展。这是记者在6日的发布会上获悉的。9"...
"北京动漫游戏产值占全国三分之一"
"北京动漫网络游戏产值占全国三分之一,去年达到455亿元,超过了全国的电影票房。“十三五”期间,北京将更多地扶持精品,扶持原创,使北京成为全国动漫网络游戏的原创和研发中心。在今天的“十三五”时期文化创意产业发展规划新闻发布"...
"两部委:扶持社会力量开发影视动漫游戏等地名文化产品"
"据民政部网站消息,近日,民政部、国家发展改革委员会印发《民政事业发展第十三个五年规划》。《规划》提到,在地名管理方面,将进行第二次全国地名普查,清理整治“大、洋、怪、重”等不规范地名,扶持社会力量开发影视、动漫、游戏等系"...
"2018年玩具市场消费发展前景分析(附图表)"
"中国是玩具产品生产大国。全球绝大多数的玩具都在中国生产,中国玩具产品的90%左右直接出口,出口的七成以上玩具都是属于来料加工或来样加工。随着内销市场的不断完善和规范,加上国家在政策上对玩具、"...
"2018年电子竞技行业市场概况及前景分析"
"电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育"...
"2018年中国户外运动的发展市场战略分析"
"户外运动,是一项在自然场地举行的一组集体项目群。其中包括登山、攀岩、悬崖速降、在野外露营、野炊、定向运动、溪流、探险等项目,户外休闲运动中多数带有探险性,属于极限和亚极限运动,有很大的挑战性"...
"2018年中国电影市场发展趋势分析"
"中国电影诞生于1905年,历经了中国半封建、半殖民地时期,革命战争时期,新中国建设时期,文革时期,改革开放时期和全面建设小康社会新时《一江春水向东流》期等各个历史阶段;经历了从无声到有声再到"...

免责声明:

1、本站部分文章为转载,其目的在于传递更多信息,我们不对其准确性、完整性、及时性、有效性和适用性等作任何的陈述和保证。本文仅代表作者本人观点,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。

2、中国产业信息研究网一贯高度重视知识产权保护并遵守中国各项知识产权法律。如涉及文章内容、版权等问题,烦请联系QQ:307333508,或在线反馈、link@china1baogao.com、0755-83970586,我们将及时沟通与处理。

李锦:评价国有企业的绩效这是一个重要

建立健全同劳动力市场基本适应、同国有企业经济效益和劳动生产率挂钩的工资决定和正常增长机制,提高了职工的主体地位...[详细]

匡贤明:防范和化解地方债还需要加快理

防范和化解地方债,在理顺支出责任的基础上,还需要加快理顺中央地方的收入划分。化解地方债风险,明确支出责任相当于...[详细]

郑永年:中国一定要坚持现在的多边主义

面对特朗普挑起的中美贸易摩擦,中国不怕打的底气何在?为什么说美国真正瞄准的是“中国制造2025”?在贸易保护主...[详细]

迟福林:畅谈中国改革开放的下一程

中国改革开放40年,在取得巨大成就的同时,也为世界带来诸多中国经验。在改革开放40年之际,改革进入了“深水区”...[详细]

顾学明:“中国经验”彰显“中国智慧”

40年的改革开放,使中国走上繁荣富强之路,也成就了世界经济增长的“第一引擎”。中国的开放方案和开放经验成为引领...[详细]

胡必亮:引起逆全球化现象的主要原因有

今年年初以来,世界格局加快演变、深度调整。在此背景下,本届博鳌亚洲论坛的意义自然非同一般。如何应对摆在中国和世...[详细]

深圳运营机构:深圳市三胜投资咨询有限公司 华南地区运营总部:深圳市福田中心区中国凤凰大厦1栋19A 邮编:518035

业务咨询QQ:1559444945 2786811657 2786123997 网站合作QQ:307333508

Copyright 090全讯网 © 2004-2020 www.China1baogao.Com All Rights Reserved. 版权所有- 090全讯网 中国产业信息研究网 三胜咨询TM 旗下网站 粤ICP备13026489号-3